Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现的扩展。下面来探究下其背后的原理,在实践中体会Odin基于标签的设计思路的精妙和易于实用性。
用于为一个方法在Inspector中绘制一个触发该方法的功能按钮
在Inspector上绘制各个按钮,如果有参数,默认折叠的方式展示
AssetsOnly 用于对象属性,并将属性限制为项目资产,而不是场景对象。当您要确保对象来自项目而不是场景时,请使用此选项。