Unity找到Android所设定的接口,然后通过AndroidJavaProxy在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,然后声明一个这个回调类的对象,给Android Java传过去,然后在Java虚拟机里面运行的时候就是自己重定义的函数逻辑了。
Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现的扩展。下面来探究下其背后的原理,在实践中体会Odin基于标签的设计思路的精妙和易于实用性。
用于为一个方法在Inspector中绘制一个触发该方法的功能按钮
在Inspector上绘制各个按钮,如果有参数,默认折叠的方式展示
AssetsOnly 用于对象属性,并将属性限制为项目资产,而不是场景对象。当您要确保对象来自项目而不是场景时,请使用此选项。
优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。