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Unity与Android和IOS的事件回调

Unity与Android的事件回调

AndroidJavaProxy

Unity找到Android所设定的接口,然后通过AndroidJavaProxy在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,然后声明一个这个回调类的对象,给Android Java传过去,然后在Java虚拟机里面运行的时候就是自己重定义的函数逻辑了。

Unity调用原生Android与IOS
Mac Jenkins部署与Unity流水线搭建

安装部署

苹果系统

从网站安装的话使用这个包:

**(推荐)**Jenkins 也可以使用brew以下方式安装:

Odin标签小探索

Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现的扩展。下面来探究下其背后的原理,在实践中体会Odin基于标签的设计思路的精妙和易于实用性。

Odin-按钮

Button

用于为一个方法在Inspector中绘制一个触发该方法的功能按钮

在Inspector上绘制各个按钮,如果有参数,默认折叠的方式展示

Odin-基础

Essentials

Assets Only 与 SceneObjectsOnly

AssetsOnly 用于对象属性,并将属性限制为项目资产,而不是场景对象。当您要确保对象来自项目而不是场景时,请使用此选项。

Unity移动游戏优化

简介

优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。

召唤伊斯特瓦尔